Novo caçador de recompensas d

Meu feedback sobre New World

2020.09.01 19:36 hmmild Meu feedback sobre New World

I – INTRODUÇÃO

1.Olá, primeiramente, queria dizer que eu sou apenas um cara que gosta de jogar e ajudar as pessoas e, que as vezes algumas ideias surgem à mente, e assim aconteceu durante esse primeiro contato com o jogo e, por oportuno, explicar que aqui são apenas algumas ideias iniciais, que precisam ser trabalhadas, veja bem, ideias, um ponto de vista pessoal, ou seja, apenas uma opinião pessoal como jogador.

2.Eu começo dizendo ainda: difícil não é você conseguir players para um novo jogo, mas sim mantê-los.

3.Aqui estão apenas algumas idéias e análises pessoais de um jogador comum. Muitas coisas que estarão aqui são ideias iniciais e esboços prematuros. Antes de começar, queria deixar uma visão rápida sobre o que eu penso da realidade dos MMORPGs ao longo do tempo:

  1. O mundo já não é mais como era há 10, 20 anos atrás. As tecnologias e as informações estão cada vez mais intensas e aceleradas. Dito isso, na minha análise como jogador há mais de 20 anos, eu percebo que muitas "empresas tradicionais" não acompanharam essa revolução tecno-científica no mesmo ritmo em que elas aconteceram, tanto é que muitas delas, precursoras de alguns gêneros, somam mais prejuízos do que lucro.

  1. Na primeira década do século, podíamos contar nos dedos de uma das mãos os grandes e pioneiros jogos de MMORPG, dentre outros gêneros semelhantes.

  1. Muitos de nós, hoje com seus trinta e poucos anos, ou quase lá, de existência, estávamos na adolescência e começando a engajar nesse universo dos MMORPG, passando horas e horas do nosso tempo imersos em determinado game da espécie.

  1. Pois bem, o tempo passou, e aquela galera que crescia junto com os primeiros MMORPGs foram se ocupando com seus empregos, estudos, família, enfim, já não tinham mais tanto tempo livre para despender aos MMORPG da época, que exigiam e recompensavam os jogadores mais imersivos e dedicados exclusivamente ao jogo.

  1. Nesse contexto, juntamente com o avanço acelerado da globalização, algumas empresas foram rápidas e perspicazes ao perceberem a tempo essas mudanças no mercado. Eis então que surgem e se popularizam gêneros como por exemplo: os mobas, battle royale, os hack and slash, os action rpgs entre outros.

  1. Aqui não vou me alongar muito sobre o tema, apenas dizer que esses gêneros conseguiram contemplar uma gama muito maior de jogadores, como, por exemplo, aqueles que não tem muito tempo para dispor ao game e, também obtiveram uma fatia maior ainda de mercado. Consequentemente, por obterem êxito com essa façanha, muitos jogos explodiram e se popularizam virando fenômenos, trazendo cada dia mais e mais adeptos ao seu nicho.

  1. Agora, no cenário atual, o jogador que joga 12 horas por dia e o jogador que joga apenas duas horas, estão num cenário de igualdade. Uma vez que o mundo e o mercado mudou, o foco dos games mudou, as pessoas mudaram, as tecnologias mudaram. Porém, muitas empresas, que desprezaram até a própria comunidade, não conseguiriam enxergar isso e foram à falência, já dizia Cássia Eller: “Mudaram as estações e nada mudou...♫”

  1. É possível perceber, que esses novos jogos buscam manter sempre um cenário justo, equilibrado, alinhado a diversão, interação e o constante progresso, valorizando outros aspectos em detrimento ao tempo gasto com o jogo e execuções de ações massivas, repetitivas e cansativas. Agora há um equilíbrio natural, o principio fim é, por exemplo, a habilidade individual e o raciocínio de cada jogador, e não mais nos itens e nas vantagens dos leveis que o jogador adquiriu jogando 25 horas por dia. Agora, para você conseguir progredir no game e estar entre os melhores, não é preciso ser um “crackudo” e totalmente aquém da realidade.

  1. Dito isso, deixo algumas questões? Qual caminho New World quer seguir? O que New World quer contemplar? Qual o público alvo do New World?

  1. Eu acredito que assim como algumas novas empresas estão fazendo e, conseguindo sucesso com isso, a Amazon, com o New World, pode focar o máximo possível na igualdade e num sistema justo de progressão, encaminhar as dificuldade e os desafios dentro do jogo para o ponto certo, e não mais ficar na mesmice falida de sempre.

  1. Se a Amazon conseguir isso, New World tem um potencial enorme de crescimento e de dar um passo importante para uma nova era dos gêneros de MMORPGs . Mas para isso, na minha singela opinião, é preciso deixar de lado alguns preceitos ultrapassados que já não se enquadram mais no mercado atual.

  1. Dessa forma, é necessário reinventar e criar novos paradigmas e, antes de mais nada, é fundamental ter muita coragem e não ter medo de errar, para que no fim, não seja apenas mais um no meio de tantos jogos horríveis que já existem, e que ainda insistem na mesmice ultrapassada de outrora.


II – OBSERVAÇÕES INICIAIS SOBRE NEW WORLD


  1. Acredito que New World precisa ter um proposito inicial mais conciso, seja para atrair novos jogadores, seja para mantê-los. É preciso haver uma ideia central que faça com que o game não se torne algo repetitivo, enjoativo e com um fim precoce.

  1. Como fazer isso? Primeiro de tudo, o game deve ter um sistema justo e igualitário para todos. Como assim? Deve recompensar dentro das proporções todos os jogadores de maneira igual, seja o que joga sozinho, seja o que joga em grupo, seja o que joga 20 horas por dia, seja o que joga duas horas, ponto.

  1. O quesito, por exemplo, da "sorte aleatória", pode ser bem melhor trabalhado para esse aspecto. Abordo esse tema melhor no item VIII do tópico. Isso possibilita que os jogadores tenham em mente que em New World a qualquer momento a sua sorte pode mudar, e que mesmo você jogando pouco tempo, você pode ter a chance de ser agraciado de alguma forma com a sorte.

  1. Outra fundamental observação é que devem existir temporadas sazonais, sempre com atualizações e novidades, em busca de a cada nova temporada aprimorar o conteúdo que já existe.

  1. Eu não acredito que o jogo deveria ter uma transição engessada, por exemplo: começa aqui, vai pra ali, e depois terminar lá, mas também não deve ser algo desorganizado e sem sentido, é preciso limitar algumas progressões precoce demais, criar um sistema de penalidades de ganho de experiência, assim tudo terá seu devido tempo para acontecer. O que eu mais tenho observado são players leveis baixos correndo e atravessando para áreas que tecnicamente deveria ser mais perigosa ou restritas para eles no momento. Acredito que as busca pelo level máximo não deva ser algo com grande impacto dentro do jogo, mas também não deve ser desprezado tão facilmente, o foco do jogo não deve ser farmar, farmar, farmar, farmar, farmar, tal área, ou tal monstro. O foco não deve ser o level máximo e suas vantagens extrapoladas. Sinceramente, existem infinitos e melhores aspectos a serem exploradas do que isso.

  1. Dá pra perceber que o jogo mistura um pouco a história da alta e baixa idade média juntamente com o início da formação dos primeiros burgos. O território se divide numa espécie de suserania e vassalagem e mistura a ideia de um feudo/burgo.

  1. Um grande problema que deu pra perceber nesse primeiro teste, é justamente a questão territorial, aparentemente os players tendem a se agrupar na facção que possui mais domínio de terras e mais faccionados afim de buscar mais facilidade dentro do jogo. Isso é preciso ser corrigido, criando algum sistema de equilíbrio natural, fazendo com que esta questão não tenha tanto impacto no jogo.

  1. Acredito que toda facção devia ter pelo menos 1 território permanente e estável sob seu domínio. E que essa questão territorial não influencie significativamente na progressão individual dos jogadores e nas conquistas de desempenho.


III – FLANDERS

  1. Eu acho que seria genial, desde logo, mostrar ao jogador de New World, que o mundo, ao qual ele pertence, é um universo de constante e incansáveis guerras, paralelo a luta pela sobrevivência e a oportunidade de ter seu nome na história, de ser reconhecido no universo a qual ele pertence, seja pelos seus feitos, maestrias, conquistas, habilidade, enfim.

  1. Antes de falar sobre o que acho sobre o sistema de guerra de New World, quero começar pelo sistema de “zona de Flanders”. Para quem não conhece, Flanders (atual Bélgica) foi uma região de intensa batalha entre França e a Inglaterra pelo controle do Canal da Mancha, um local de comercio lucrativo e ponto estratégico para quem o dominasse, e que deu contornos a “Guerra dos 100 anos”.

  1. New world poderia trazer áreas de intensas batalhas e diversas disputas, essas áreas seriam zonas neutras de pvp obrigatório, monstros e bosses de extrema dificuldade e difíceis de matar, porém o foco dessas áreas jamais poderia ser a experiência de leveling ou loot, mas sim a sobrevivência e o combate frenético. As facções estariam em intensas disputa, estariam preocupados em matar os super Bosses, matar as facções rivais e sobreviver. Não podem por exemplo ser aceito formação de grupo nessas áreas (precisa ser estudado). No final, conseguem as recompensas pela morte do Boss, se conseguirem mata-lo, apenas os membros da facção que causou mais dano à ele. Deve ser uma área com desafios difíceis pela sobrevivência. Para essas áreas podem haver por exemplo 3 divisões, até o lvl 20, do lvl 21 ao 40, e do level 41 ao 60, restringindo o acesso de cada area pelo level e títulos (vou falar sobre eles abaixo) dos jogadores. Novamente, o equilíbrio é tudo. Acho que pra uma ideia inicial nesse sentindo é isso.


IV – RANK E ALGUMAS CONSIDERAÇÕES SOBRE O PVP

  1. Um sistema de rank das mais variadas categorias deve haver em new world, é mais um objetivo a ser almejado pelos jogadores. Desde da divisão por quantidade de abate, até a divisão de level de colheita e ouro.

  1. Por exemplo, um divisão para o rank de abates e mortes, com algumas peculiaridades. Uma ideia inicial nesse sentindo seria: para cada abate que você conseguir no mundo aberto você soma 2 pontos no rank, para cada morte você diminui -1 ponto. Abater jogadores 10 leveis menores que o seu, você não pontua, morrer para jogadores 10 leveis menores que você, você perde -5 pontos. Matar jogadores com 10+ leveis maiores que o seu você soma 5 pontos. Deve haver também um sistema que pontue a assistência nos abates, para contemplar todos, principalmente aqueles que querem focar seus personagens em cura e proteção por exemplo.

  1. É preciso estudar também, como funcionaria o abate e a morte do jogador estando em um grupo.

  1. Durante a guerra os abates não contabilizam, há tão somente uma nota geral pela vitória ou pela derrota.

  1. O pvp em mundo aberto: deve acontecer num cenário mais justo possível, se o jogador for abatido por um grupo, o jogador que morreu não deve ter tantos prejuízos, isso se eles estiver solo, e o grupo que o matou não deve ter tantos benefícios, no fim o jogo deve contemplar sempre um ambiente justo e equilibrado. Consegue êxito por exemplo, aquele que tem uma melhor habilidade de combate, independente apenas dos itens que carrega, que montou uma emboscada bem sucedida, que atacou na hora certa, que conhece os limites do seu personagem, que sabe usar um contra-ataque, que combinou melhor seus pontos de habilidade, enfim. E na guerra vai vencer o que tem uma melhor estratégia, uma melhor tática, que sabe a hora de atacar, recuar. É preciso criar um sistema justo, durante o tópico vou deixar algumas outras ideias de como poderia ser isso.

  1. Basicamente é deixar claro que você ter um item lendário, não deve lhe tornar uma lenda.

  1. O jogo deve primar sempre pelo justo e o equilíbrio.

  1. Ayrton Sena e eu, cada um com uma Ferrari igual, mas no final a gente sabe o resultado, o melhor sempre ganha é claro, que nesse caso seria eu, obviamente, :rofl:. Mas deixando a brincadeira de lado, o que eu quero dizer com isso é que a vitória deve acontecer não porque o carro desse ou daquele é melhor, e sim porque naquele momento, naquela disputa, quem estava no volante foi melhor. Mantendo a analogia, na realidade atual, quem ganha é quem tem o melhor carro. Agora eu pergunto, atualmente, quem assiste, se entretém e se empolga com a Formula 1? É apenas uma analogia exemplificativa.


V – SISTEMA DE CONDUTA

  1. ​​Minha ideia principal neste item é o sistema de conduta junto com o faccionado renegado.

  1. Para entender minha ideia, primeiro quero que você entenda um pouco como ela é desenhada em minha mente. Eu dividi a conduta dos jogadores em duas, vou chamá-las de conduta azul e vermelha.

  1. Faço parte de uma facção, mas não gostei e quero mudar, posso? Depende, você está disposto a pagar o preço? Você será caçado por sua traição, seu nome estará nos murais das cidades e uma recompensa por sua cabeça será imposta, os membros da sua atual facção irão lhe caçar em busca da recompensa e de vingar sua traição.

38.CONDUTA AZUL: você ganharia pontos de conduta azul quando trabalhar em prol da facção, para cada boa conduta você ganha pontos de conduta azul, por exemplo, participação em guerras e invasões, abate de membros de outra facção, etc.

39.CONDUTA VERMELHA: seria o oposto da conduta azul, a cada “sabotagem” você perde a conduta azul, zerando sua conduta azul, ela fica negativa e começa a ficar vermelha, ao atingir uma certa quantidade de conduta vermelha você pode trocar de facção. Para ativar os pontos negativos de perda de conduta e ganho de conduta vermelha, você precisa encontrar um NPC que aparece em áreas aleatórias de vez em quando. Não pode ser previsível. Você fará uma missão que lhe permitirá realizar atos de traição ou sabotagem, como, por exemplo, matar membros de sua facção atual, a partir do momento em que você faz o primeiro ato de traição em busca de ativar a conduta vermelha, você já está marcado para morrer por causa da traição. Quanto mais atos de traição você fizer, maior será a recompensa por sua cabeça. Quando você trabalha contra a facção em busca de ser um renegado, sua cabeça está em alta e as punições são severas, ainda é preciso trabalhar nessa ideia, é apenas um esboço inicial.

  1. Uma das muitas consequências dentro da mudança de facção pode ser que o jogador perca todo o progresso de classificação, conquista e itens dentro dos armazéns de sua antiga facção, algo mais ou menos nesse sentido.

  1. Marechais e membros de altos cargos não podem mudar de facção. É preciso encontrar um título ou um limite em que a mudança é possível e o jogador se torna um renegado.


VI – TÍTULOS

  1. Acho que isso é uma oportunidade única.

  1. Implementar um sistema de títulos é um desafio e objetivo adicional para os jogadores almejarem dentro do jogo. Mas não é qualquer sistema. É um sistema único, grandioso e revolucionário.

  1. O que seriam os títulos? Primeiro, os nomes aqui são apenas para exemplificar algo que pode ser muito melhor trabalhado.

  1. Em primeiro lugar, cada facção deve ter seu “Marechal”, é mais um objetivo para os jogadores perquirirem dentro do jogo.

  1. O título de Marechal de uma facção nada mais é do que seu representante de honra e comandante máximo dentro do jogo, e esse título deve ser temporário e obtido por meio de eleição e / ou disputa em um grande evento de batalha entre os integrantes da facção, que preenchendo alguns requisitos e outros títulos pré-existentes poderão disputar essa posição.

  1. Mas para você ser um Marechal, você precisará primeiro ter alguns outros títulos, só então você poderá competir pela vaga de Marechal, em um grande coliseu, por exemplo.

  1. Todos os jogadores que foram inscritos para competir pela vaga do Marechal, competiram em um campeonato de disputa 1vs1 pelo título, até que remanesçam apenas dois que disputarão o confronto final pelo título de Marechal.

  1. Como você se qualifica para competir pelo título de Marechal?

  1. Para entender isso, você deve primeiro entender como isso é desenhado em minha cabeça:

  1. New World, a meu ver, tem uma grande oportunidade de revolucionar os jogos MMORPG. Uma chance de ouro. Faltam apenas alguns ajustes e um propósito único, grandioso e consistente.

  1. Minha ideia consiste em alguns “planos de carreira”, novamente são apenas nomes exemplificativos. Se você ama pvp, venha jogar New World, se você ama pve, venha jogar New World, sem você adorar criar e construir, venha jogar New World, se você gosta de andar pelo mapa e ser um explorador, venha jogar New World, se você quer ser muito rico e exibir suas conquistas, venha jogar New World.

  1. Em New World não deve existir aquela mesmice engessada de sempre, mago, cavaleiro, curandeiro, arqueiro, não, não e não. Em New World cada jogador montará sua própria “classe” de acordo com seu perfil, estilo de jogo e objetivos dentro do jogo. Por exemplo, você adora o pvp? Então busque os títulos e conquistas que te fortalecerão nesse quesito. Você ama o craft? Então busque os títulos e conquistas que te fortalecerão nisso. Você é um jogador mais focado no pve? Faço o mesmo, busque seus títulos e conquistas para você conseguir se destacar nessa area. O que eu quero dizer com isso é que com um sistema único e infinito você pode finalmente moldar seu personagem de acordo com suas pretensões, nenhum personagem será igual ao outro. Você quer usar bastões mágicos com foco no pve? Você então buscará dentro do jogo quais conquistas e títulos combinaram com sua maestria, itens, perfil, status, pretensões, enfim, as possibilidades são infinitas.

  1. Eu acredito que cada facção precisará de jogadores das mais diversas áreas, jogadores com habilidades de pvp, jogadores com habilidades de pve, jogadores com habilidades de artesanato, jogadores com muito dinheiro para financiar a manutenção das cidades e guerras, todos são importantes dentro de New World, independente do level e perfil do jogador, todos têm um papel dentro do jogo.

  1. Se o jogador quiser ser um expert em combate pvp, ele vai buscar uma carreira ideal que se encaixe com o seu perfil e lhe proporcione isso, primeiro focar em um titulo máximo e nas combinações de conquistas adjacentes que ele achar melhor para seu estilo, como por exemplo: General ( mais focado em combate corpo a corpo), Alquimista-mor( mais focado em dano magico e bastões mágicos), Mestre-Sacerdote (dano magico e cura), etc... São apenas alguns nomes exemplificativos.

  1. Se o jogador quiser se especializar em lutar contra bosses e monstros épicos e lendários, ele buscará o título e os caminhos para ser um Mestre Caçador.

  1. Se o jogador quiser ser um Mestre Artesão, com crafts poderosos, valiosos e exclusivos, que só ele pode fazer, então seguirá este caminho profissional.

  1. Se o jogador quiser ter muito dinheiro, com grandes aquisições, vantagens comerciais, casas, ele buscará o título de Barão-mineiro.

  1. As possibilidades são infinitas, as combinações de maestria, armas, estilo de jogo, títulos, interesses, objetivos, tudo, é um imenso mundo a ser explorado.

  1. Com alguns ajustes aqui e ali, este jogo se torna o melhor.

  1. Exemplo disso? Se você quer ser um artesão, seus serviços serão solicitados, pois somente você poderá fabricar certos itens com a possibilidade de conseguir modificações raras e valiosas, por exemplo, somente você poderá esfolar certos monstros que precisam um alto grau de maestria, e esse nível apenas os artesãos podem alcançar.

  1. Neste ponto do item, seria um mundo extraordinário, se New World seguisse esse caminho: Se ao invés de todos os monstros soltarem o mesmo item por exemplo: “couro cru”, por que não soltar itens específicos, como: couro de lobo, couro de coelho, couro de crocodilo, isso iria expandir um universo de craft extraordinário, um mercado único, os jogadores quem quiserem ser artesões teria algumas vantagens ao escolher essa carreira, só eles que poderiam esfolar alguns monstros e manejar crafts mais complexos. Esses comentários são apenas algumas ideais e exemplos que precisam ser explorados e trabalhados.

  1. O mesmo vale para o jogador que quer ser um Barão-mineiro, você com esse título máximo, pode ir até o nível 100 de mineração por exemplo. Sem o título, você só pode ir até 50, por exemplo. São ideias e combinações infinitas.

  1. O mais importante é que cada título tenha um “Plano de Carreira”.

  1. Por exemplo, se o seu forte é o combate corpo a corpo e você é focado no pvp, eu diria que você ia querer seguir a carreira de General, começando com o primeiro título de soldado, depois de algumas conquistas torna-se sargento e assim por diante até chegar ao último posto de general. Os nomes são apenas exemplares. Se esse é o seu propósito dentro do jogo, estar focado na guerra, combate corpo a corpo e no pvp, você vai buscar fazer conquistas e adquirir os melhores títulos que combinem com seu personagem, itens, maestria, etc.

  1. Ou talvez você queira dominar a arte da magia ou da cura e seguir a carreira de curandeiro ou mago. De qualquer forma, as possibilidades são imensas.

  1. O segredo e o desafio seria encontrar a melhor construção para o seu perfil, entre seus títulos, maestria, equipamentos, atributos e finalidades, por exemplo, você é um grande jogador de pvp, a lenda do combate, porém, em uma invasão de monstros os jogadores mais focados no pve, que são especialistas em abater monstros, teriam uma pequena vantagem nesse quesito, já que essa seria sua especialização. Mas cuidado, não são apenas os caçadores que poderão matar ou impactar os lendários bosses e monstros, apenas terão uma ligeira vantagem neste aspecto, pois essa seria sua carreira e função dentro do jogo, eles nasceram para isso.

  1. Se um jogador quer estar focado no pvp, mas também quer uma melhor performance para matar monstros, por exemplo, ele deve investir um pouco mais para ter uma melhor performance na luta contra monstros, e encontrar qual combinação de títulos é melhor para ele. Existem desafios e possibilidades a serem estudados, que cada jogador terá que descobrir dentro do jogo, qual o seu perfil?!.

  1. Por exemplo como seria um modelo disso na minha cabeça:

Exemplo 1
Eu quero ser um jogador focado no pvp e combate corpo a corpo:

Carreira de General
I - Título de soldado: +3 de força
II - Título de sargento: +2% de dano com arma de uma mão contra players
III - Título de tenente: +2% de resistência física e magica contra jogadores
IV - Título de capitão: +5 de força
V – General: +5% de danos contra player segurando arma de uma mão ou escudo

Exemplo 2
Eu quero ser um jogador focado no PVE e combate a distância:

Carreira de Grão Mestre Caçador
I – Título caçador 1: +3 de destreza
II –Título caçador 2: +5% de dano contra monstros
III – Título caçador 3: +5% de resistência contra monstros
IV – Título caçador 4: +5 de destreza
V – Grão Mestre Caçador: +10% de dano a distância contra monstro

  1. Os bônus dos títulos dentro do jogo, é algo a ser estudado e trabalhado cuidadosa e profundamente.

  1. Neste sistema, novamente, apenas um exemplo, cada jogador só poderia habilitar um único grande título principal ou plano de carreira principal e ter um número limitado de especializações menores. É um universo a ser explorado.


VII – LIMITES E PENALIDADES

  1. Aqui não tem muito segredo, o jogo precisa ser o mais amplo possível, não deve haver muitas restrições de uso de itens, você pode usar o que quiser, desde que preencha alguns requisitos.

  1. Os status precisam ser melhor trabalhados. Combinar determinada quantidade de atributo necessário para usar um item e/ou upar uma habilidade de maestria é algo que pode ser bem melhor trabalhado. Pode acrescentar também combinações com os títulos e plano de carreia. São muitas possibilidades.

  1. É preciso haver sistema de penalidades para ganho de experiência e formação de grupo, tanto para pve como pvp. Isso evita uma serie de problemas dentro do jogo, por exemplo, que players inexperientes e leveis baixos sejam “carregados” por outros jogadores até um momento do jogo ao qual eles não deveriam estar.


VIII – ÁREAS EXPLORÁVEIS E MONSTROS MISTERIOSOS

  1. Em primeiro lugar, para entender como isso está em minha mente, isso deve ser encarado como algo extremamente raro e completamente aleatório.

  1. A ideia não é algo: “Eu vou entrar no jogo e fazer isso”. NÃO, você não vai.

  1. É algo assim: você está caminhando no mundo aberto, no meio do nada, não é um lugar específico, não é um monstro específico, não é um momento específico, é simplesmente aleatório, não é um respawn fixo, não é você quem decide, não há cálculo, não há uma forma de você “farmar” isso, é algo totalmente imprevisível, ao acaso e por sorte.

  1. De repente você vê, não sei, um coelho diferente (monstro mistérioso), você mata e quando analisa e você tem a POSSIBILIDADE de conseguir algo valioso, veja só, eu disse que você tem a POSSOBILIDADE, por exemplo, de conseguir uma pedra valiosa, ou um componente que pode ser usado para um craft valioso, etc. Veja bem, e atenção, além desses monstros misteriosos aparecerem de maneira totalmente aleatória, a chance de conseguir alguma coisa deles também é totalmente dependente da sorte.

  1. Outra coisa que poderia existir com a mesma ideia, são áreas e / ou objetos exploráveis. Uma gruta misteriosa por exemplo, uma garrafa no meio do rio, um arbusto, coisas que o jogador tem a opção de explorar ou entrar. Mas, novamente, são coisas totalmente aleatórias, que não estão disponíveis para sempre, possuem um curto período de tempo para serem exploradas.


IX – OUTRAS IDEIAS POSSÍVEIS


  1. Futuramente, caso a comunidade e o jogo queiram implementar montarias, ou algo do tipo, é preciso criar um sistema totalmente equilibrado e muito bem elaborado, e que não tenha grande impacto na jogabilidade, eu tenho uma ideia inicial para esse sistema, onde a montaria serve ÚNICA e EXCLUSIVAMENTE para o deslocamento. E o jogador terá que pensar com muito cuidado se vale a pena usá-la para uma determinada viagem.

  1. O jogador não poderá usar a montaria o tempo todo.

  1. Haverá restrições de área para montarias.

  1. O cavalo terá uma barra de energia que tem um tempo de recarga considerável, se o jogador quiser ir para uma área muito longe o cavalo pode ficar cansado, se não tiver condições para suportar a viagem, e assim ele entrará em “tempo de recarga”. O cavalo ficará na mesma velocidade de um jogador se movimentando, até que ele possa novamente desenvolver velocidade, ele poderá fazer isso somente após um determinado percentual de energia recuperada. O jogador não poderá realizar ações em cima do cavalo. Se o cavalo ou o jogador for abatido, o jogador cai e terá que decidir se corre atrás do cavalo, foge ou vai para o duelo. O jogador precisa ir até o cavalo caso perca o controle dele e o animal saia correndo pela floresta. O jogador não pode fazer algo como assobiar e o cavalo aparecer misteriosamente. Caso o jogador se perca do seus cavalo ao fugir dos inimigos por exemplo, passado algum tempo o cavalo dará respawn na cidade onde o jogador tenha feito seu “check-in”.

84.Os acampamentos devem ter estábulos para o cavalo descansar e recuperar as energias mais rapidamente, porém não deve ser algo instantâneo. De qualquer forma, há muitas variáveis em mente para isso.


X – CONSIDERAÇÕES FINAIS

Eu tenho várias outras ideias, mas por enquanto acho que é isso.

O mais importante é que o jogo entregue uma gama infinita de possibilidades alinhadas as mais variadas formas e estilos de jogos. Se você gosta do pve, você vai ter suas inúmeros funções e caminhos para de divertir e crescer dentro do jogo, benefícios de craft, farms, você pode ter um papel de destaque nas invasões de monstros e lidar com bosses difíceis, você pode conseguir riqueza e gloria nesse seguimento e estilo de jogo, igualmente se você gosta de pvp, com as intensas guerras e os espólios das batalhas pvp. Acredito que em New World toda facção vai precisa de bons jogadores de pve, com os benefícios que estes jogadores podem ter para lidar com monstros poderosos, crafts, colheitas, mineração, como também precisar do talento de bons jogadores de pvp para as batalhas e guerras. Basta encontrar o equilíbrio do sucesso.

Essas são minhas considerações em face desse primeiro contato com o jogo.

Espero profundamente que o jogo não seja apenas mais um no meio de tantos outros horríveis que já existem.

A Amazon tem plena capacidade e poder para revolucionar mais esse mercado.

Espero que alguma coisa aqui tenha contribuído com algo, e torço pelo sucesso do jogo.

E continuem sempre olhando para o Brasil, aqui também tem mercado e pessoas capacitadas para fazer muita coisa pelo mundo, tanto real como virtual. Abraços!
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2020.07.25 18:34 YatoToshiro Fate/Gensokyo #47 Archer of Red (Fate/Apocrypha)


Fate/Apocrypha - Fate/Grand Order
​O Nome Verdadeiro do Arqueiro é Atalanta, Uma caçadora famosa conhecida como Caçadora de Castas Que aparece na mitologia grega.
Ela é uma caçadora famosa por seus pés rápidos na lenda da Grécia Antiga. Ela se tornou famosa depois de ser a primeira a lançar uma flecha no Javali Calidoniano durante seu extermínio. Além disso, ela é incluída como membro dos argonautas, que reuniram bravos heróis de toda a Grécia. Ela tem o passado trágico de nascer como filha de um rei de um determinado país e ainda ser abandonada nas montanhas por seu pai.
Legend
Atalanta nasceu como filha do rei Iasus da Arcádia. No entanto, apesar de ter nascido e ser a princesa do paraíso natural, Atalanta acabou sendo abandonada nas florestas e nas montanhas imediatamente quando nasceu, quando foi evitada pelo pai - que desejava um filho. Mas ela sobreviveu graças à proteção divina de Artemis, uma deusa virgem que sentiu pena dela. Ártemis enviou e fez um urso fêmea, um animal sagrado da deusa, nutrir a menina dando leite e levantando-a. Em gratidão, Atalanta é um seguidor fervoroso de Ártemis.
Depois disso, depois de ter sido criada pela ursa enviada por Artemis, e mais tarde foi descoberta e adotada por caçadores que pisaram nas montanhas, Atalanta desenvolveu suas habilidades conspicuamente, talvez devido ao seu talento latente, e também se tornou uma caçadora. Ao atingir a idade adulta, Atalanta cresce e se torna uma caçadora excelente e inigualável, e ela realiza muitas aventuras.
Há três contos pelos quais Atalanta é famosa. O primeiro conto é sobre como ela foi escolhida, acompanha e participa como membro dos Argonautas liderados por Jason. Atalanta se orgulha de ser a mais rápida entre os humanos, e logo depois de se tornar uma das poucas tripulantes do Argo, ela conheceu o herói Meleager.
Meleager ficou encantado com Atalanta, e ele a convidou para o extermínio da Besta Mágica da Caledônia. O segundo conto é sobre o extermínio do Javali Calidoniano, onde Atalanta é mais conhecida por sua participação nesta caçada, mas isso resultou em uma tragédia logo após esse evento. Por uma questão de exterminar esta Besta Mágica que foi despachada por Artemis, que ficou com raiva de um rei que estava sendo negligente ao oferecer-lhe um sacrifício, Atalanta e os outros esgotaram seus esforços em uma tentativa desesperada de caçar o javali. No entanto, embora Meleager tenha perfurado o golpe final, ele entregou a conquista a Atalanta, que foi a primeira a acertar sua flecha no javali, sendo um ato de boa vontade para Atalanta, ou Meleager tendo pensado que isso é algo que deveria seja simplesmente seguido como um herói.
Em relação aos homens, eles demonstraram descontentamento em relação a isso, onde não podem crescer para serem simplesmente tolerantes e estavam dizendo que possuem habilidades maiores que Atalanta, que é mulher. Uma briga de repente ocorreu entre Meleager e seus parentes, e Meleager foi infligido por uma maldição mortal.
O terceiro conto é sobre a disputa pelo casamento de Atalanta. Após a caçada ao Javali Calidoniano, Atalanta retornou à sua terra natal, mas seu pai, que nunca teve um filho, ordenou que ela se casasse. uando os pretendentes começaram a se apressar para pegar sua mão, a problemática Atalanta decidiu transformá-la em uma competição de corrida de pés. Ao prometer um voto de virgindade à deusa, ela proclamou: "Só me casarei com alguém que possa me derrotar numa corrida de pés. Aqueles que perderem serão mortos". Ela rasgou um grande número de desafiantes. Embora Atalanta não perdesse para ninguém na corrida aos pés, ela caiu nos planos covardes de um homem que pediu emprestada a ajuda de uma deusa e acabou se casando sem força. Ela perdeu quando foi levada a pegar maçãs douradas irresistíveis jogadas na frente dela, e ela teve que quebrar seu voto. Posteriormente, foi dito que ela foi transformada em leão como punição, mas isso é incerto.
Em relação a Meleager, é incerto que tipo de sentimentos Atalanta abraçou por ele. No entanto, ela parecia ter visto o resultado de um homem que a amava ser arrastado para uma tragédia, enquanto, com relação à persuasão de seu pai em se casar, ela tentava escapar da demanda irracional que lhe era imposta, mas ela também não conseguia. No final, nenhum desses contos teve um final particularmente feliz para ela, e sua desconfiança em relação aos homens se tornou extremamente forte devido ao terceiro conto em particular também.
No que diz respeito a ela, Atalanta é uma existência que projetou seu eu anterior enquanto, simultaneamente, ela existe como um símbolo de pureza para as crianças. Embora ela tenha sido salva pelas mãos dos deuses, é quase além da redenção para o resto das crianças. Ela, que se materializou como serva, confia a salvação dos filhos ao Santo Graal. Todas as crianças do mundo todo. Essa missão não tem recompensa e, mesmo assim, mesmo sabendo que é um desafio difícil e quase impossível de realizar, ela perseguirá esse sonho por toda a eternidade.
Fate/Extra
Atalanta é brevemente mencionado em Fate/Extra como um Servo de passagem de um Mestre sem nome de Saber em uma conversa em Sala Privada. Ela elogia Atalanta como uma bela caçadora e um dos exemplos de um belo espírito heróico, ao contrário dos "feios", como piratas e ladrões. A menção não tem relação com o design dos apócrifos, e ela não faz uma aparição real.
A adaptação para mangá de Fate/Extra combina os dois aspectos, apresentando uma breve participação especial no design apócrifo de Atalanta. Saber e Atalanta lutam brevemente contra Lancer, onde Saber salva Atalanta do ataque de Lancer. Por fim, ela e seu Mestre perecem na Guerra do Santo Graal das Células da Lua.
Fate/Grand Order
Orleans: O Dragão Maligno Guerra dos Cem Anos
Atalanta, junto com outros Servos, é convocada por Jeanne Alter como Arqueira-Berserk.Para participar de sua destruição da França. Ela é encontrada por Ritsuka Fujimaru, Mash Kyrielight e seus aliados quando eles vão assaltar o palácio de Orleans. Depois de ser derrotada por eles, Atalanta aceita sua derrota, dizendo que a tarefa que lhe foi dada foi problemática e sem recompensa. Ela então diz ao grupo para derrubar Jeanne Alter. Ela tenta dizer algo sobre a próxima vez, mas desaparece antes que ela pudesse.
Okeanos: Os Quatro Mares Selados do Fim
Atalanta é um aliado da singularidade de Okeanos. Ela foi convocada junto com os outros argonautas: Jason, Heracles e Medea. No entanto, quando Jason quis procurar a Arca e sacrificar um deus, ela deixou o grupo. Ela finalmente encontra David e diz a ele o que Jason planeja fazer com a Arca. Depois de informá-lo disso, ela decide esperar com David até que os aliados cheguem à época.
Eles finalmente ouvem sobre Ritsuka e seus aliados procurando a Arca antes de Jason chegar a ela. Depois que Atalanta envia uma mensagem ao Golden Hind por flecha, David aguarda ansiosamente a chegada do navio, mas ela diz para ele se acalmar. Ela consegue desviar todos os flertes de David até Ritsuka e seus aliados chegarem. Ela vai conhecer o grupo onde se lembra de Ritsuka e Mash de Orleans, mas desta vez agradece por ser ela mesma. Após o choque de descobrir que Artemis é um romântico sem esperança, Atalanta leva o grupo pela ilha a conhecer David. Ela então fala de suas circunstâncias ao convocar e se aliar a David, explicando que nunca havia gostado de Jason na vida.
Mais tarde, Atalanta ajuda o grupo em seu plano de destruir Heracles, atraindo-o e fazendo-o tocar na Arca. Depois, ela e David se juntam ao grupo no Hind Dourado enquanto perseguem Jason. Depois que Caldéia recupera o Santo Graal de Medéia, Atalanta diz a Ritsuka e Mash que ela está feliz em ajudar neste momento antes de desaparecer com o colapso da Singularidade, embora ela se perguntasse como continuaria a oferecer sua oração a Artemis, agora que sua personalidade foi revelado.
Salomon: O Grande Templo do Tempo
Atalanta está entre os Servidores da Singularidade "Okeanos" para ajudar a Caldéia contra os Pilares dos Deuses Demônios. David flerta com Atalanta e a chama de Abishag.
Corrida de Verão Dead Heat! ~ Ishtar Taça de esperanças e sonhos
Atalanta é o líder de um grupo de bandidos que residem nos terrenos baldios. Ela se revela aos pilotos depois que eles derrotam alguns dos bandidos, referindo-se a eles como seus filhos. Ela explica que os pais são muito mais do que apenas genética e diferença de idade em resposta à confusão do grupo. Chamando o terreno baldio às planícies de Atalanta, ela diz aos corredores que suas estradas levam a onde ela e seus "filhos" plantaram maçãs-semente. Ela diz que eles são essenciais para o futuro de seus "filhos", então ela não pode permitir que eles sejam destruídos na corrida. Ela ignora a explicação de Helena Blavatsky de que as maçãs não podem crescer em um clima árido como o deserto. Ela então permite que os pilotos voltem ou encontrem outro caminho, caso contrário ela os matará. Eles a ignoram e continuam correndo, mas acionam as minas terrestres que ela plantou para proteger as maçãs das sementes. Atalanta declara que fará qualquer coisa, por mais desprezível que seja, para proteger seus "filhos". Ela então revela que comprou as minas terrestres de um demônio passageiro, garantido que elas trabalhariam nos servos. Quando Nitocris diz que as maçãs foram destruídas, considerando o tamanho das explosões das minas terrestres, Atalanta culpa os corredores pelo que aconteceu. Nitocris e Scheherazade tentam correr à frente, mas Atalanta os alcança facilmente a pé. Depois de ser derrotada por eles, ela diz que a fez para desempenhar seu papel. Ela admite que era um pouco demais esperar que eles acreditassem que uma gangue de bandidos eram seus filhos antes de desaparecer.
Fate/Apocrypha: Herança da Glória
Após a conclusão da Grande Guerra do Santo Graal, Darnic, ainda fundido com Vlad, permaneceu no Grande Graal. Ainda desejando adquirir o Graal, ele manifestou réplicas irracionais dos Servos participantes da guerra (exceto os Governantes) para lutar incessantemente em uma recriação da guerra dentro de uma recriação de Trifas. Eventualmente, Atalanta, Spartacus e Frankenstein atacam a Fortaleza Yggdmillenia, onde a festa de Ritsuka se baseia à noite. Eles derrotaram pelo grupo e desaparecem com a luz da manhã.
Devido à influência de Sieg, Atalanta, Spartacus e Frankenstein se manifestam na manhã seguinte. Aquiles pergunta a Atalanta se ela é a mesma que seu pai, Peleu, sempre falou. Ela percebe que ele é filho de Peleu, e lembra Peleu como o homem que ela jogou durante uma marcha de luta livre. Quíron entra na sala e pede ajuda para fazer armadilhas. Ele presume que ela seria mais adequada quando se trata de florestas. Atalanta aceita, mas ela se pergunta que dever, já que todos estão dentro do Graal. Quíron responde que é para proteger o Graal e diz que eles eram inimigos na realidade. Atalanta acha normal que os inimigos se tornem aliados; Aquiles diz que eles eram aliados como Servos de Vermelho. Ela está feliz por tê-lo como aliado, mas ressalta que o inimigo é instilado com a Divindade para negar sua imortalidade. Ela acha desagradável a perspectiva de potencialmente lutar contra si mesma mais tarde. Assim, ela pede a Aquiles para não arrastar "seu" corpo. Aquiles responde que ele não faria isso a menos que fosse um Berseker, ao qual Atalanta responde que ela estava brincando. Apesar de não ter nenhuma lembrança da Grande Guerra do Santo Graal, ela sente que ela e Aquiles tiveram muitas conversas. Aquiles responde que ele sempre quis conhecê-la desde que seu pai falou com carinho dela; Atalanta pede que ele pare de vergonha. Mais tarde, ela lança a catástrofe de Phoebus nas réplicas de Astolfo, Siegfried e Mordred atacando a fortaleza. A réplica Astolfo é capaz de evitá-la, no entanto, graças à capacidade de mudança de dimensão de Hippogriff. Então Atalanta decide que ela e Quíron continuarão atirando até que ele se materialize.
No dia seguinte, o grupo se une aos Astolfo, Siegfried e Mordred re-materializados. Durante uma reunião no jardim, é determinado que os Jardins Suspensos da Babilônia servem como base inimiga. Atalanta se pergunta se eles podem atacar os Jardins durante o dia em que Quíron diz que será defendido por doze Servos. Avicebron, no entanto, revela o golem que ele enviou para inspecioná-lo, conforme o pedido de Quíron, foi transportado para o exterior quando a noite chegou. Como não há alternativas, o grupo concorda com um ataque frontal. Enquanto os outros escolhem seus papéis para proteger Ritsuka e Sieg a caminho dos Jardins, Atalanta diz que ela apenas flecha quando perceber que Sieg sabe alguma coisa. Sieg lembra que ela usou um Noble Phantasm para voar durante a Grande Guerra do Santo Graal. Atalanta percebe que está falando sobre Agrius Metamorfose e lembra que é capaz de voar. Ela está convencida de que usou durante a Grande Guerra do Santo Graal e se pergunta se ela estava em uma situação tão desesperada para usá-lo. Ela decide usá-lo, mesmo que não seja para vôos prolongados. Ela diz a Spartacus que ele não pode se tornar um pássaro em uma única noite, quando diz que fará exatamente isso para chegar aos Jardins, dizendo que é ofensivo para os pássaros. Ela então sugere que ele use uma corda para subir ao jardim, o que ele aceita.
No dia seguinte ao ataque, o grupo come sanduíches de morango no jardim. Atalanta os acha doces e acredita que as crianças vão gostar. Ela irritantemente responde a Jack que o sangue e os morangos têm um gosto drasticamente diferente quando ela pergunta sobre isso. Quando Aquiles começa a exagerar as habilidades de Quíron, Atalanta pergunta se ele pode atirar a maçã em um magistrado do mal. Mais tarde naquela noite, o grupo começou a voar em direção aos Jardins. Atalanta encontra sua roupa enquanto Agrius Metamorphosis está ativo para ser um pouco arriscado, preferindo sua roupa regular. Ela decide lidar com isso de qualquer maneira, uma vez que lhe permite voar. Quando Quíron diz ao grupo para acreditar em sua própria sorte ao iniciar seu ataque, Atalanta interpreta mal quando ele diz a ela para desistir, já que sua sorte é muito baixa. O grupo finalmente descobriu a réplica dos Servos que os barravam e entrava nos Jardins. Eles derrotam Semiramis e Karna e os recrutam quando acordam na manhã seguinte. Eles são guiados por Semiramis para onde o inimigo reside, a câmara do Graal.
Na câmara do Graal, o grupo encontra Darnic, o cérebro por trás da Guerra do Grande Graal recriada. Sieg explica como Darnic se fundiu com seu Servo, a forma vampírica de Vlad através de um Feitiço de Comando, numa tentativa desesperada de retomar o Graal. Tornando-se um monstro além do de um vampiro, Darnic chegou perto de retomar o Graal até Shirou o destruir. Deveria ter terminado ali, já que um Servo deveria voltar para pura mana e retornar ao Grande Graal quando morressem. No entanto, isso nunca aconteceu porque Darnic era humano, e também porque Darnic prolongava a vida fundindo sua alma com a de uma criança. Como resultado desses fatores, Darnic não é um humano nem um Servo, ele é apenas um ser instintivamente buscando conceder seu desejo de adquirir o Graal. Sieg tenta convencê-lo a se render, dizendo que um Graal quebrado não pode alcançar a Raiz nem ativar a Terceira Magia. Darnic recusa e lembra ao grupo que ele já controla 87% do Graal. Ele declara que, enquanto ele possuir o Graal, nenhum grupo desaparecerá, mas eles desaparecerão quando ele se for. Ele então propõe usar o Graal para encarná-los, se eles concordarem em se juntar a ele. No entanto, todos eles recusam sua proposta por causa de seus próprios princípios como heróis. Atalanta diz a ele para obter sua própria vitória se não estiver satisfeito. Esperando que essa seja sua resposta, Darnic se conecta a uma réplica do Graal que emerge do Graal para o choque de Sieg. Ele então luta contra o grupo, fazendo com que a réplica do Graal gere continuamente réplicas de Servos. O grupo luta no começo, já que a réplica do Graal está usando suas afinidades de classe contra eles, então eles decidem fazer o mesmo. Atalanta questiona Mordred sobre a necessidade de orientação de Frankenstein, um Berserker. Mordred a chama de exibicionista em resposta, cujo choque faz com que Atalanta retorne ao seu eu original. Depois que a réplica do Graal é destruída, Darnic se recusa a desistir quando é atingido por Kazikli Bey do supostamente selado Vlad. Ao contrário dos outros, ele mantém suas memórias da Grande Guerra do Graal devido a Darnic se fundir com ele durante ela. Ele finalmente convence Darnic a aceitar que seu sonho quebrado nunca pode ser recuperado. Depois que Darnic e Vlad desapareceram, o grupo é teleportado de volta ao chão por Semiramis. Atalanta despediu-se dos outros, esperando vê-los novamente e desapareceu.
Interlude
Em seu primeiro interlúdio, Sorriso da Deusa, Atalanta viaja com Ritsuka e Mash para a ilha que eles conheceram durante a Singularidade de Okeanos para recuperar algo que ela deixou para trás. Lá, ela diz ao par que deixou uma estátua de Ártemis que ela fez à mão. Ela começa a liderá-los em direção a uma caverna do outro lado da floresta quando sente uma quimera. Depois de morto, o grupo entra na caverna. Atalanta diz a Ritsuka que um desejo egoísta do Graal não é exatamente o errado. Ela admite que também tem um desejo simples que sabe que nunca pode ser atendido, mas mesmo assim o persegue. Depois de matar mais monstesr, o grupo alcançou a estátua de Artemis. Atalanta expressa seu desdém geral por Orion quando Ritsuka sugere que ela faça uma estátua dele. Ela então pergunta a Mash se ela prefere se casar com Orion ou Jason, mas Mash não é capaz de responder como ela mesma. Artemis e Orion então chegam, e ela ataca o grupo pelo que Atalanta disse sobre Orion. Ela alerta Atlanta que não será mais abençoada por ela se vencer. Depois que ela é derrotada, Artemis e Orion vão embora. Atalanta então sugere que eles retornem à Caldéia com carne de Quimera ou pele de javali, mas Ritsuka silenciosamente rejeita os dois.
Em seu segundo interlúdio, London Child, Atalanta viaja para Londres com Ritsuka e Mash. Ela explica que ouviu Jack, o Estripador, manifestado lá. O grupo é então confrontado por Servos Sombrios. Depois de derrotá-los, eles finalmente encontram Jack. Atalanta diz a ela que nunca encontrará sua mãe, pois, mesmo que existisse, nunca a aceitaria como filha. Depois de derrotar Jack, ela confessa que queria salvá-la, apesar de estar sem dinheiro. Jack então desaparece e ela já foi salva. Atalanta adverte que Jack continuará se manifestando até que a história humana seja restaurada. Ela então afirma que seu desejo é salvar todas as crianças infelizes do mundo. Ritsuka acha que é um desejo difícil, ao qual Atalanta lhes agradece por não rirem dele. Ela percebe que é quase impossível, mas ainda quer persegui-lo.

Fate/strange Fake

Atalanta aparece brevemente quando Bazdilot Cordelion sonha com seu Servo, o passado do Arqueiro Verdadeiro. No sonho, quando o Argo navega pelo mar, Jason fala sobre seus objetivos para seu novo reino em Heracles, afirmando que ele se tornará o maior rei, que criará a melhor e mais justa nação, onde até alguém como Heracles pode viver sem se preocupar. . No fundo, as reações dos outros membros da equipe ao discurso de Jason foram variadas. Atalanta, descrita como uma arqueira com um ar bestial, olhou para Jason com suspeita. Quando Bazdilot conta seu sonho para True Archer, True Archer confirma que a mulher era Atalanta e que desdenhava Jason.
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2019.05.13 17:53 JesseAmaro77 Atualização de Desenvolvimento #7 e Perguntas e Respostas da Comunidade

Atualização de Desenvolvimento #7 e Perguntas e Respostas da Comunidade
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Postado em 13 DE MAIO ÀS 6:03 AM por WONDERWE1SS
Tradução: ✪ G.H.O.S.T ✪ #4225 - Jessé Amaro da Costa
Grupo SCUM BRASIL OFICIAL - facebook.com/groups/scumbrasil
Discord: https://discord.gg/NpbdQne
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> Atualização de Desenvolvimento #7

Magazines Duplos


\"Não há nada que alguma fita adesiva não conserte ou melhore.\" É assim que diz o velho ditado e quem somos nós para dizer algo diferente?

Além de recarregar mais rápido, uma vez que forem adicionados diferentes tipos de munições, você poderá carregar cada magazine com diferentes tipos de munições também.

Além disso, vocês também estarão recebendo na próxima grande atualização, o rifle de precisão M82 (.50) !!

Cabeças Explodindo


\"Isso é realmente bom o suficiente para colocar na atualização? Sim, sem isso, essa atualização não existiria.\"

  • Com o M82 chegando aos servidores em breve, tivemos que fazer isso como uma recompensa extra por todos os headshots que você vai fazer.

Naufrágios

  • Mergulhador casual, caçador de tesouros ou você apenas precisa de um bom lugar para despejar um corpo ?! Todos eles são legais, e é por isso que estamos fazendo alguns pontos de mergulho interessantes e incríveis como estes!

https://preview.redd.it/umqszl7600y21.png?width=1372&format=png&auto=webp&s=e953860b854f9fcd7e25df5d806b28896b69e94b
https://preview.redd.it/6sxrh66800y21.png?width=1671&format=png&auto=webp&s=f42b59f6c199c716962e51169d0c90efa256d257
  • Em relação ao mergulho, você poderá encontrar / criar vários itens que o ajudarão no mergulho. Vamos entrar em mais detalhes em alguma atualização futura.


Animações do Quadriciclo

  • Com a última atualização dos Quads, melhoramos e polimos animações antigas para uma melhor experiência de condução.

https://preview.redd.it/fy5zh80k00y21.png?width=1601&format=png&auto=webp&s=aa18feb6d714225e91c086abb7065415cb0596cf

Acessórios de construção de base

  • Vocês todos viram no antigo post alguns trechos de construção de base. Bem, aqui estão algumas ferramentas que você irá usar.
  • Você precisará das ferramentas para coletar vários recursos necessários para a construção da base. O que os piratas fizeram com pás? Enterraram seus baús!

https://preview.redd.it/sp5nbdor00y21.png?width=1841&format=png&auto=webp&s=d01db4d02be0c8e36602144d9ff4fd7751be3ad6
https://preview.redd.it/tfso8kis00y21.png?width=1823&format=png&auto=webp&s=a1c5882c820899d3384e8d9f2205e6e06b86a8a3

  • Também temos um novo lugar para os convidados ficarem.

https://preview.redd.it/tj691ko310y21.png?width=1152&format=png&auto=webp&s=e021b2d8cb261fbdcb86dc86baf144d0f5d268fe
https://preview.redd.it/fq81b20510y21.png?width=3392&format=png&auto=webp&s=9d10122ec8d11c4ebd4f5df5facc8564345426c1

Perguntas e respostas da comunidade

  • Vocês pretendem adicionar silenciadores ao jogo ?
R: Nós não vamos deixar seus sonhos serem sonhos. Estamos trabalhando neles.

  • Vocês poderiam adicionar algo que ao falarmos no jogo o som da sua voz saia bem alto e seja ouvido por outros jogadores bem longe de você ?
R: Vamos fazer um acordo. Vamos apenas adicionar um megafone? Para efeito extra, você pode usar um megafone real.

  • Haverá um retrabalho para os personagens ? Algum novo rosto ou novas tattoos ?
R: Haverá. Nós planejamos adicionar mais animações, rostos e tatuagens ao longo do tempo.

  • Vocês poderiam adicionar a opção para domesticar animais e montar em cavalos por favor ?
    R: Habilidade de manipulação de animais será adicionada no futuro.

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Postado em 13 DE MAIO ÀS 6:03 AM por WONDERWE1SS
Tradução: ✪ G.H.O.S.T ✪ #4225 - Jessé Amaro da Costa
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Discord: https://discord.gg/NpbdQne
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2018.12.14 17:50 Arkhen De vez em quando, escrevo contos. Esse foi um que escrevi em PT: O Lonfie. Espero que gostem!

O Lonfie
Costumo passar o dia em frente ao meu castelo, aproveitando os bons ventos e admirando meu jardim. Geralmente, os dias são tranquilos e ninguém ousa invadir o meu terreno, pois sabem de meu poder.
Hoje aparenta ser uma exceção. Um belo animal a ave é, isso devo admitir. Porém tola: a audácia! Ela pousa em meu jardim e ousa bagunçá-lo? Primeiramente me levanto, quero espantá-la dali. Porém, penso melhor: devo matá-la, ensinar uma lição.
Como sou um exímio caçador, desço as escadas de meu castelo e furtivamente ando pelos jardins que conheço tão profundamente. Apesar das belas flores cuidadosamente espalhadas, não perco a atenção de meu alvo, que continua se alimentando de insetos no chão. Ele é grande, mas eu sou maior. Quando chego a alguns passos dela, eu me preparo e me abaixo. Então, com um rápido movimento eu pulo!
A ave reage. Primeiro ela olha para trás e logo abre suas enormes asas. Ela vai tentar alçar voo, mas é tarde demais. Tão logo ela sai do chão, eu desfiro um golpe poderoso em suas costas. Minhas unhas, afiadas, rasgam suas asas e ela logo cai no chão. Agora esse magnífico animal olha para mim, claramente arrependido dos seus erros, sua respiração forte quase um suplício para que a deixe em paz. Mas eu não vou ser leniente. Mais um golpe e o animal está morto. Tenho certeza que nenhum repetirá seu erro.
É uma boa oportunidade, afinal. Trago seu corpo de volta para a porta de meu castelo. Meus dois serventes, os Gigantes como costumo chamar, devem se alimentar dele. Geralmente eles se satisfazem com pequenos alimentos, como borboletas e mariposas, então um pássaro deve ser um banquete para eles! Uma recompensa à altura pelos seus serviços. Eu? Eu apenas como dos melhores dos alimentos, servido diretamente em um prato grandioso.
Agora que estou bem servido, mereço um descanso.
Quando acordo, vejo que os Gigantes já se alimentaram da ave que deixei para eles. Mas onde estão? Ando pelo meu castelo procurando eles e… oh não! Eu conheço essa expressão! Meu maior inimigo retornou. Até os Gigantes têm medo dele e sempre me buscam para que eu possa derrotá-lo.
Um inimigo mortal: silencioso e invisível. Apenas uma coisa marca a sua presença. Um círculo vermelho, onde ele toca!
Logo ele surge, no chão, ao meu lado. Ele é tão rápido, eu preciso usar toda minha concentração para vencê-lo. Em um movimento eu pulo em sua direção, mas ele foge, como sempre! Onde ele está agora? Eu rapidamente escaneio meus arredores e vejo que ele fugiu para o alto da parede. Os Gigantes parecem torcer para mim!
Eu pulo em sua direção, mas ele sempre foge no último segundo, se mantendo no alto. Ele desce para em atacar, e eu rapidamente desvio. Agora ele está no chão de novo, vou atacá-lo. Eu ponho minha garra em cima dele, ele está preso agora. Não tem para onde ir! Mas… como? Como é possível? Como ele está em cima de minhas garras agora?
Eu dou um passo para trás e nossa luta dura alguns minutos. Eu estou ficando cansado, mas meu inimigo também. Logo ele foge e os Gigantes comemoram mais uma vitória. Mas eu sei que o ponto vermelho não foi derrotado… da próxima vez que ele voltar, eu estarei pronto.
Edit: Corrigi alguns erros de português. Ah! E também, desculpa se esse tipo de texto não for o foco do sub!
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2018.01.07 08:27 DomoRockStar [Sugestões] Profissões - Hacker

Então, quase todos players estão reclamando dos novos sistemas da profissão que segundo eles ficou "nerfada", porém, são só reclamações e nenhuma sugestão, estou aqui para tentar mudar isso e pensei em alguns detalhes que podem ser mudados e adicionados para salvar a profissão.
*Criar uma nova camuflagem, "camuflagem plus" ou "camuflagem extra", na qual deixa o jogador camuflado por 15 minutos, valor 125 reais, (25 reais a mais que a normal), assim o jogador terá a opção de comprar uma camuflagem melhor, e isso de fato irá ajudar, pois o hacker terá camuflagem para quase todo o tempo de sua fuga.
*Desativar o firewall que permite hackear novamente quando aparecer a mensagem "os assaltantes estão foragidos", esse novo sistema foi adicionado na versão anterior e sinceramente não faz muito sentido, pois somente prejudica o player, que planeja hackear, viaja até uma cidade longe e chegando lá o firewall ainda está ativo, sem contar que muitas vezes os players perdem up por conta disso, caso me perguntem, "mas se colocar esse sistema os hackers vão lucrar muito'', a resposta é: talvez, motivo: quanto mais vezes hackear, mais chances tem de morrer com os caçadores de recompensa, então acho que ficaria equilibrado e justo.
*Adicionar um novo sistema na profissão, que seria basicamente uma mini clonagem de cartão, funcionaria basicamente assim: o jogador pega seu Notebook e usa o comando /clonar, depois disso ele teria que acertar a senha (igual o sistema de obter acesso, porém mais fácil, sendo uma das 3 primeiras) e se ele conseguisse clonar, ele teria desconto no ammunation para comprar armas, por exemplo, se o jogador entra no ammunation com o cartão ativo, ao digitar /armas os preços seriam diferentes, tipo a m4 de 600 para 540 ou até mesmo 500, assim com todas armas ou as principais, obs: o menu somente mudaria no ammunation da prefeitura.
Essas são minhas sugestões por hora, caso eu pense em mais algo, estarei deixando aqui, espero que esse tópico seja analisado com sucesso, obrigado.
DormirÉParaOsFracosEuCrioSugestõesProRPG
submitted by DomoRockStar to brazucas [link] [comments]


2016.01.27 13:54 bobmussini Detalhes do Update (PT-BR)

Conteúdo Adicional / Funcionalidade:
• O mapa Tatooine que aparecia apenas no modo “Sobrevivência” foi adicionado aos modos Multiplayer (Batalha, Captura de dróides, Caça ao Herói, Heróis vs Vilões, Captura de Cápsulas)
• Nova Skin do Luke Skywalker para o mapa Hoth
• Nova Skin do Han Solo para o mapa Hoth
• Funcionalidade adicionada: Partida Privada / Private match
• Desafios Diários/Daily challenges adicionados
• Foi adicionada uma Configuração para escolher ativamente o site do servidor, ao invés de apenas automático.
Armas e Cartas Weapon and Star Card changes:
• EE-3: quando usar o Tiro Esplosivo (Explosive shot) o dano caiu de 10 para 4 por tiro
• SE-14C: quando usar o Tiro Explosivo (Explosive shot) o dano caiu de 10 para 5 por tiro
• Disparo Teleguiado/Homing Shot: tempo pra prender a mira aumentou de 0.4 pra 1.5
• Disparo Teleguiado/Homing Shot: A distância diminuiu 10 metros.
• Disparo Teleguiado/Homing Shot: a velocidade do projétil caiu de 30 pra 23
• RTC-97: poder de resfriamento/valor de aquecimento aumentou em 8%
• Balestra Wookie do Chewbacca/Bowcaster: tempo de recarga foi ajustado (Normal 18 foi pra 25 segs e com Upgrade de 15 foi pra 20 segs)
• Granada Atordoadora/Flash Grenade: tempo de recarga ajustado (Normal 16 pra 20 e com Upgrade de 12 foi pra 15)
• Torpedo de ION / ION Torpedo: tempo de recarga ajustado (Normal 15 foi pra 25 e com Upgrade era 12 foi pra 20 segs)
• Detonador Térmico / Thermal Detonator: tempo de recarga ajustado (Normal 15 foi pra 20 e Upgrade 10 foi pra 15)
• Granada de Impacto / Impact Grenade: tempo de recarga ajustado (Normal 16 foi pra 25 segs e com Upgrade de 12 foi pra 20 segs)
• Disparo Explosivo / Explosive Shot: tempo que fica ativoajustado (Normal 7 ficou agora com 5 segs e com Upgrade era 10 foi pra 7 segs)
• Pulso de Sensor / Scan Ping: tempo de recarga ajustado (Normal 8 foi pra 10 e no Upgrade de 5 foi pra 8 segs)
• Rifle Cycler / Cycler Rifle: a queda da bala foi reduzida
• Rifle Cycler / Cycler Rifle: o dano aumentou de 90 pra 100 nos disparos de perto / no alcance curto até 10 metros.
• DL-44 – Arma do Han Solo: o superaquecimento foi ajustado e a cadência de tiro mudou de 250 para 180.
• O atributo Caçador de Recompensas / Bounty Hunter trait card: no Level 3, a porcentagem de recompensa caiu de 100% pra 85%
• Balestra Wookie do Chewbacca/Bowcaster : O dano causado pelo disparo completamente carregado (5 tiros) caiu de 50 para 15, enquanto nos carregamentos inferiores (de 1 a 3 tiros) o dano por projétil caiu de 50 para 10
• Torpedo de ION / ION Torpedo: a distância do travamento de mira caiu de 600 para 500 metros
• Foguete Inteligente / Smart Rocket: o alcance de mira automática (para veículos) caiu de 1000 para 500 metros
• RTC-97: a dispersão de balas aumentou quando disparado por um longo período
• Pulso de Sensor / Scan Ping: ajustado para ter um tempo de localização 50% menor
• Pulso de Sensor / Scan Ping: tempo de duração ativo caiu de 7 para 2 (parece se referir ao item acima apontado)
• Barragem / Barrage: tempo para recarregar aumentou, Normal era 18 segs e foi pra 40 e no Upgrade foi de 15 pra 35 segs
• Disparo Explosivo / Explosive Shot: tempo de atividade diminuido, Normal era 7 segs ativo e foi 5 segs de atividade, com Upgrade era 10 e foi pra 7 segs ativo
Mudanças nos Veículos:
• Starfighters: os itens especiais coletáveis/pickups de naves receberam um atraso para reaparecimento de 20 segs
• T-47 Airspeeder: os itens especiais coletáveis/pickups de naves T-47 receberam um atraso para reaparecimento de 10 segs
• Millennium Falcon e Slave I (Escravo I): a saúde das duas naves caiu em 30%
Mudanças em Modos de Jogo:
• Removido um turbolaser em Sullust que podia ser usado para matar inimigos que acabavam de reaparece“renascer” no cenário
• Tempo de reaparecimento do Turbolaser foi aumentado em 15 segundos
• Novas áreas amigáveis/ friend zones e novos pontos de reaparecimento/renascimento nos mapas de Supremacia/Supremacy
• Novas áreas amigáveis/ friend zones e novos pontos de reaparecimento/renascimento nos mapas de Ataque dos Walkers / Walker Assault
• Novas áreas amigáveis/ friend zones e novos pontos de reaparecimento/renascimento no mapa de Momento Decisivo/Turning Point em Jakku
• Correção de um Bug onde havia um crash instantâneo quando se nascia em um veículo em Jakku
• No modo de naves - Batalhas de Esquadrão / Fighter Squadron o item coletável das naves de heróis/ “hero vehicle pick-ups” agora possui um “timing” mais randomizado
• No modo Heróis x Vilões: Foi corrigido um Bugonde os jogadores podiam usar suas star cards antes do round, que foi corrigido pelo servidor
• O gerenciamento de spawn/renascimento/reaparecimento no mapa foi atualizado entre os modos de jogo grandes (Supremacia/Ataque dos Walkers) e pequenos (batalha, droids).
• Reduzido o bonus por partida de “Batalha” / “Blast de 2000 caiu pra 1000
• Reduzido o bonus por vitória em “Batalha” / “Blast” de 750 para 500
• Aumento do bônus por partida “Caça ao Herói” / Hero Hunt de 1000 subiu pra 1750
• Reduzido o bônus por vitória no modo Caça ao Herói / Hero Hunt de 500 para 250
• Reduzida pontuação por causar dano à naves de não-jogadores (AI X-Wings e AI TIE Figthers) de 20 para 10 pontos
• Novo Limite mínimo de jogadores para os modos de jogo:
Mudanças dos Heróis:
• Arma do Han Solo: dano por distância foi diminuído. Agora é 70 de dano até 10 metros e 30 de dano até 40m (era 75 a 20m e 35 a 40m)
• Arma do Boba Fett: dano por distância foi diminuído. Agora é 30 de dano até 30 metros e 20 de dano até 60m (era 25 a 80m)
• O raio de explosão do míssel de braço do Boba Fett caiu de 4 para 2.5. E seu dano máximo subiu de 1 para 1.2 metros
• Desde a atualização anterior o míssel do Boba Fett não trava mais no inimigo.
Correções de Bugs:
• Ataques que induzem a atordoamento, agora disparam apropriadamente o loop de animação de atordoado
• Corrigido um problema em que o ataque corporal (melee attack) fazia o personagem parar de andar quando não acertava em nada. O ataque corporal não interrompe mais o movimento do personagem quando não acerta em nada.
• Um problema da tela de transição permanecer preta após utilizar o AT-AT foi corrigido.
• Diversas pedras e obstáculos que faziam o personagem ficar preso foram corrigidas.
• Speederbike – Uma inconsistência na distância que havia no botão de ativação da Speederbike foi corrigida
• As armas do modo Sobrevivência / Survival se comportavam de maneira diferente do modo Multiplayer. Agora se comportam do mesmo modo
• Jakku – Um ponto de colisão invisível localizado numa nave de transporte Rebelde agora foi corrigido
• Jogadores com maior número de kills/eliminações não serão mais impedidos de adquirir o troféu/conquista “Playing the objective”/”Cumprindo o Objetivo” no modo Batalha/Blast
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2015.01.25 16:23 sato7 Lista de Pedidos de Mudança/Update da Comunidade de Jogadores do Elite: Dangerous

Ninguem nega que o jogo precisa de mais...entao traduzi meia boca a lista de propostas da comunidade do Forum Oficial e o do Reddit.
Abaixo lista de features que a comunidade do reddit esta fazendo, atualizando e discutindo:
Fonte, original e discussão Link!
1 Marcadores de localização
Ao usar uma rota de comércio, ou qualquer tarefa que me obriga a ir para a mesma estação ou sistema várias vezes, é chato ter de percorrer um grande número de itens para encontrar o que quero. Estou usando os mesmos locais mais e mais, deve haver alguma maneira de pré-carregamento ou selecionar estas.
2 Criar e Salvar suas Proprias Rotas
A razão pela qual o planejador de rotas leva tempo, é porque o mapeamento de algoritmos são desgastante, especialmente o mais longe que você vá. Mas e se eu não quiser usar o CPU? E se eu estou fazendo a mesma rota comercial sobre 180LY exatamente o mesma, todas as vezes e só quero traçar meu curso por conta própria? Não há nenhuma razão para chamar mesmo nesse caso, o algoritmo de roteamento, mas não posso escolher estrelas e construir minha rota, mesmo que o sistema parece estar no lugar.
3 Estoque no Hangar para Itens, Modulos
Você não pode armazenar itens. Essa é uma funcionalidade muito básica para um jogo que lhe dá a capacidade de comprar e vender itens, mina, refinar, lanço commodities e reequipamento módulos para um navio. Cansado de ter que vender um módulo para experimentar um ajuste diferente na sua nave? Não deveria, item básico de armazenamento irá resolver este problema inteiramente e trazer uma funcionalidade básica do jogo para E:D.
4 Botao para recarregar armas
Em suma, muitas vezes eu terminei meus compromissos ou tem vezes taticamente onde eu gostaria de recarregar meus canhões. Essencialmente, eu tenho que esperar até os canhões incendeiam seus últimos tiros antes que consiga recarregar.
5 Recolocacao de Naves estocadas
Tenho várias naves para diferentes fins, e que torna extremamente difícil viajar para outro lugar. Por exemplo, minha Cobra Mk III está estacionado no território do Império sobre 140 LY longe de onde estou atualmente com meu Viper Mk III. A falta de um sistema para ajudar este pode fazer exploração frustrante.
6 Tempo de viagem do sistema binário
Em sistemas duplos, como LHS3447, é preciso uma enorme quantidade de tempo para viajar para o sistema com tudo em que, do ponto de nav. E você deve fazer este tempo cada único você saltar para o sistema.
7 Zonas de Guerra
Todas as obrigações de combate são as mesmas. 3000 créditos para um lutador é incrivelmente alta, 3000 créditos por uma anaconda é ridiculamente baixo. Nenhum ganho de reputação para o lado que você luta para, mas rep negativa para o que você luta contra. A capacidade de transformar em warzone missões para o lado que você lutou contra também é muito estranha.
8 Conteúdo de exploração - Conteudo
Não há nenhum conteúdo de exploração. Depois de ver um interior de nebulosas e orbitando um buraco negro, não há mais nada. O conteúdo somente em exploração é estético. Considerando que a exploração é a profissão mais baixo pagando (ao lado de títulos de guerra), não há nenhuma razão para fazê-lo.
9 Mudar a distribuição de energia enquanto em supercruise
Enquanto em supercruise, você não pode alterar a distribuição de poder. Mesmo se não afectar a SC em tudo, seria bom definir os pips como você vai querê-los uma vez que você sair. Não consigo pensar de qualquer boas razões para não permitir isso.
10 Recompensas compartilhadas (mudancas previstas para 1.10 update)
Quando cacando, executando missoes ou explorando com amigos- e cada um de nós colocamos esforço para derrubar o alvo, fazer a missão ou explorar ou o que só dá a recompensa para quem matou o último ou o único com a missão, etc.
11 Sistemas multi estrelas com opções de salto
Muitas das estrelas binárias e ternárias povoadas tem docas/estações de muitos milhares de ls. Estacaoes estao muito distante (precisa nem mencionar LHS 3447 ou alfa Centauri) fazendo viajar por muito tempo.
12 Secundárias estrelas tomar muito tempo para chegar em supercruise
Um exemplo é a Alfa Centauri e a estrela secundária Proxima Centauri, LY 0.22 localizado distante. (Ls-6.942.523) Estrelas secundárias são posicionadas muitas centenas de milhares de segundos luz afastado da entrada no sistema, às vezes até milhões, e em qualquer lugar leva de 15 minutos a 2 horas de vôo em super cruzeiro para chegar lá. É geralmente possível chegar lá, mas isso não é uma divertida experiência. Esse problema faz com que esses sistemas completamente inútil e digno de evitar, e não acho que isso é o que os desenvolvedores realmente querem. Também não faz sentido com a forma como drives frameshift funcionam na teoria.
13 Mineração não é divertido nem lucrativo
Imersão é quebrada quando asteróides estão esgotados de minerais em poucos minutos e incentiva mineiros a usar navios de combate, ao invés de navios de grande capacidade caminhão basculante/industrial. Mineração atualmente consiste de partes iguais viagens e atirar a pedra. Menos viagens, mais mineraco.
14 Resetar a posicao do Mapa da galáxia
Quando usando o mapa da galáxia, sempre que você entrar em uma visão do sistema e depois sair dele, sua visao sera resetada. (ou seja, está centrado em sua localização atual) em vez do sistema que você esta visualizando.
15 Fila para Docar
Quando muitos comandantes estão tentando docar, o usuário obtém feedback, "Docking pedido negado", deixando o usuário que tentar de novo. Isto leva a "spam" no botão de solicitação, que pode ser visto como menos desejáveis.
16 Bate-papo: Sua mensagem não pode ser enviada. (melhorou muito nos ultimos updates)
Muitas vezes quando enviar mensagens para amigos através do jogo ou no menu, a mensagem não é enviada, deixá-lo para usar o bate-papo/VoIP software de terceiros, por exemplo, IRC, Skype
17 Ver os amigos no Open Play (melhorou muito nos ultimos updates)
Quando os meus amigos e eu tento jogar juntos, nós sempre deve recorrer para Private Group, como nós nunca estamos na mesma instância em jogo aberto.
18 Luzes da Doca nao aparecendo
Muitas vezes quando tentamos docar em um posto avançado (só aconteceu em um posto avançado para mim), as luzes da doca não aparece, e não posso pousar. Meu trem de aterragem é baixo, e eu vou bater minha nave contra a área de pouso. A única solução é cancelar o encaixe e pedir novamente, que muitas vezes não funciona.
19 Mapa de tráfego de galáxia, ou mapa de Hotspots que mostra áreas com tráfego alto jogador
Não há nenhuma maneira fácil para os jogadores para saber quais sistemas têm alta atividade. Para ser capaz de interagir com outros jogadores lá deve ser uma maneira fácil de encontrar os locais populares.
20 Compartilhamento de recompensas
Atualmente, jogar com amigo é impossível. Seguimos nossos caminhos, por causa de Trading e exploração normalmente é um one-man-trabalho. A única coisa que nós gostamos de fazer (sempre) é caçada por recompensas. Não podemos fazer isso juntos porque recompensas ainda não aparecerem, mesmo quando um de nós faz a matança.
21 Mapear um botao para permitir solicitação de pouso
Docking é uma ação muito freqüente. Seria ótimo se nós poderia mapear uma botão/chave para "solicitar encaixe."
22 Verificar bounties requer tirar os olhos de alvo
Após a scanear um alvo com um KWS, tenho de vê-los no menu contactos à esquerda para ver os resultados da verificação.
23 Nomes dos sistema são chatos do outro lado da galáxia.
Se você dar uma olhadinha do outro lado da galáxia, você verá gigantes aglomerados de centenas de estrelas com o mesmo prefixo e uma combinação aleatória número/letra como sufixo. Isto faz sentido em termos de nos catalogação estrelas da terra, mas não para as pessoas que podem viver lá fora. (ou quem vai viver lá no futuro)
24 Traçando uma rota longa é muito lento.
é necessário esperar enquanto a rota se estende para fora, para onde se quer ir. Já vi uma rota levar até dois minutos para alcançar a onde você selecionou. (mesmo jogando no modo solo, para tentar reduzir o lag)
25 Reabastecimento de jogadores sem gas
Se um jogador fica sem combustível eles estão ferrados e outros jogadores podem fazer nada irá ajudá-los.
26 Itens roubados ou achados
Tudo você pegar é marcado como roubado?
27 Jogadores AFK em postos avançados
Você ocasionalmente vai encontrar um posto avançado onde existem jogadores que têm ido afk na doca de desembarque. Isso pode causar longos períodos de espera, especialmente se houver muitos jogadores querendo docar tão bem.
28 Mísseis Dumbfire disparam completamente ao contrário (essa eu nem sabia)
Classe 2 míssil (dumbfire) equipado em uma Cobra Mark III dispara corretamente para os primeiros 10 mísseis. Os últimos 2 tiros de fogo diretamente para trás. E depois o 1º recarregar que os 6 primeiros tiros de fogo diretamente atrás da nave, em seguida seis iniciar corretamente. Após o 2º recarregar os 4 primeiros tiros de fogo corretamente, e os últimos oito fogo para trás.
29 Fornecer descrições detalhadas e estatísticas no jogo
Detalhes básicos, como o que faz um escudo melhor, as estatísticas sobre como isso afeta o seu escudo. Estatísticas sobre o seu casco HP e escudo HP, informação sobre a taxa de recarga de seus escudos... etc
30 Múltiplos profile slots por conta
Agora temos apenas um comandante para cada conta. Eu quero diferentes comandantes onde um pode ser alinhado com a Federação e outro Comandante pode ser alinhado com a aliança ou o Império.
31 Não há como manter registro dos mercados visitados
Não e capaz de salvar valores de producto de estações visitadas anteriormente.
32 Canais de Chat global - e guildas de jogadores
Sem meios padrão de comunicação de jogador e agrupamento Elite: Dangerous nunca será real jogo online, mas apenas um jogo único jogador com DRM on-line. Como está agora, há pouca ou nenhuma razão para jogar no modo online, e este é o tempo de lançamento para o jogo onde estamos vendo concentração de jogadores em uma área em geral. Interações sociais irão desaparecer e toda a idéia de jogar no universo compartilhado com outros jogadores será apenas uma idéia que não deu certo.
33 Traçar rota é limitada a 100 LY (arrumado no 1.10)
É atualmente impossível traçar uma rota passado 100 LY de distância. Considerando a distância ideal para negociação rares é 160 LY, torna muito frustrante traçar um rumo. Não é que você não pode chegar lá, é só que a plotadora não diz como até você chegar mais perto.
34 Layout de interface do usuário de serviços não combina com painéis laterais
Atualmente, muitos dos menus do jogo não sentem muito consistente. O pior é a tela de serviços. Os painéis laterais são escolhidos através de com Q e E (usando um teclado), enquanto o Estaleiro sideral serviços não tem essa funcionalidade e é bastante confuso para navegar sem um mouse.
35 Reivindicação de recompensas através da tela de contato
Atualmente, se tem prémios fora os grandes 3 facções... você precisa reclamá-lo no governo local. Isso é extremamente irritante, porque às vezes nem me interessa a recompensa e só fui forçado a defender o sistema de passagem!
36 Péssimo desempenho em supercruise (meu maior problemas com o jogo) - (adicionando telemetry no 1.10)
Desempenho parece terrivel sem motivo aparente, enquanto em Supercruise em alguns sistemas. Supercruise frequentemente recebo menos de 30 fps e ainda pior, quanto mais tempo eu ficar em Supercruise a mais a queda de fps.
37 NPC caçadores não seguem a jurisdição
Um NPC caçador scans você enquanto você estiver limpo no sistema atual, legitimamente detecta seus outras generosidades fora do sistema e decide disparar em você mesmo se você está limpo. O principal problema é que o NPC permanece limpo, mesmo que eles violaram a lei nesta jurisdição e você não pode defender-se contra eles ou você vai se tornar queria.
38 Transferência manual de combustível do tanque de reserva
Em suma, na velho elite você poderia sempre reabastecer seu combustível de seu compartimento de carga a qualquer momento. Neste jogo teremos a opção de fazê-lo de nosso tanque de reserva. Para viagens de longa distância, você não quer seu combustível encher para estragar seus cálculos de salto.
39 Setas para reputação
Atualmente a reputação é anotada por um azul seta para cima, ou um vermelho seta para baixo. Não há nenhuma indicação de quão longe você está de um neutro, amigável, reputação hostil, ou aliada. Isto faz com que seja difícil avaliar o número de missão que você precisa em ordem para mudar sua reputação atual em um dado sistema.
40 Missões mais complexas e interessantes e interação de NPC (Isso!) - (Mais mudancas, inclusive coop no proximo update 1.10) Atualmente, as missões são bastante chato e genérica e não oferecem nenhuma narrativa.
Tem mais...outras sugestões sao menores como: camera externa por exemplo. Todas as sugestões fazem completamente sentido para mim. E para voces? Esta faltando alguma coisa para ficar 100%? Lembrando que o resto como andar fora da nave, pousar nos planetas sera lancado futuramente. Peco que mantemos a discussao focado no jogo atual nao nas futuras expansões.
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2013.01.22 15:54 raoz0r A Deusa Chorona & Cidade sob ataque.

“A vida pode ser bem entediante no orfanato, longe da cidade, isolados em uma ilha deserta. A muito tempo já abandonaram a esperança de conseguir uma familia e no lugar disso, criaram uma forte amizade, formando uma pequena gangue. Para matar o tempo, vocês gostam de ir para Gate Pass, para realizar façanhas inocentes e pequenas pegadinhas com os cidadãos. Contudo esse último truque na taverna Peixe Fora D’água não aconteceu como esperado, seus alvos no qual vocês acreditavam ser simples mercantes na verdade eram aventureiros passando pela cidade. Agora, vocês se encontram fugindo de seis aventureiros completamente bêbados e bem irritados.”
E assim esses pequenos aventureiros foram introduzidos em sua primeira grande aventura. Sua fuga pela cidade estava indo muito bem, até que resolveram se separar. Lucan entrou numa casa de uma desconhecida enquanto Garruk seguiu em frente. Lucan rapidamente notou que sua ideia não deu muito certo quando a dona da casa o expulsou a vassouradas colocando ele a menos de um metro de distancia de um dos aventureiros. Aelor e Leloo conseguiram ajuda-lo e fizeram a dona da casa que mais parecia Dona Florinda com sua vassoura espantar o aventureiro. Enquanto isso a alguns metros de distancia, Garruk era pego pelos dois aventureiros restantes levando uma bela surra, quando seus amigos chegaram já era tarde e ele se encontrava desmaiado.
“Assim que voltam da cidade, Derek chama vocês ao seu escritório. Ele sempre foi gentil com vocês e acha suas histórias e desculpas divertidas, mas dessa vez vocês sabem que foram longe demais. Quando terminam de subir as escadas do velho orfanato e entram no escritório do Tutor de vocês, fica impossível deixar de notar como o meio elfo está parecendo velho e cansado nessas últimas semanas. -- Um sorriso preocupado aparece em seu rosto enquanto ele cumprimenta vocês “Chegou a hora de conversar, meus jovens. Vocês estão prontos para tarefa.”
“Muitos anos atrás, antes de virar um aventureiro, eu fui capturado por piratas. Quando meu navio naufragou próximo a uma ilha durante uma tempestade. Consegui sobreviver junto com algumas pessoas. Na ilha descobrimos um antigo templo de Avandra sendo profanado por orcs e Goblins. Dias depois a ilha foi destruida assim que partimos. Nos anos seguintes eu virei um clérigo da minha querida deusa, mas nunca mais consegui a intensidade que senti naquele dia na ilha. É como se uma parte da essência dela tivesse sido perdida junto com a ilha. -- Bom eu achei essa essencia, ela está presa em outro mundo e é isso que vou pedir para vocês: Traga-a de volta. Façam isso para mim e eu farei de tudo para que virem os aventureiros que eu sei que vocês podem virar.”
O pequeno grupo não hesitou em ajudar seu tutor e se meteu em uma aventura que poderia ter sido fatal. Foram parar no Chaos Elemental e com um pouco de determinação conseguiram cumprir sua missão. Não foi fácil, a ilha em que a deusa se encontrava estava um caos, goblins saqueavam o templo, Drogto o comandante dos goblins estava disposto a qualquer coisa para sair da ilha e ainda tinha um Goblin desertor que achou um artefato mágico em que podia se passar pelo Príncipe da Tempestade forçando uma parte da tripulação de Drogto a trabalhar para ele.
No meio dessa confusão o Aspecto de Avandra se encontrava em um estado difícil de lidar, todos esses anos fizeram sua culpa e raiva domina-la e os pequenos aventureiros precisavam acalma-la. Suas tentativas foram em vão fazendo a Deusa acusa-los de coisas que muitos nem sabiam do que se tratava. Lucan citou uma oração que padre Derek ensinou a eles e conseguiu acalma-la um pouco. Ragnar explicou que eles estavam ali a pedido de Derek em uma missão para resgata-la, fazendo com que a Deusa se lembrasse de seu seguidor. Ela então conseguiu recuperar os sentidos e agradeceu Ragnar dando-lhe seu presente mais valioso o Amuleto da Tempestade.
O grupo voltou para casa e Derek estava muito feliz com o sucesso da missão, enviou cartas de recomendação e fez com que todos tivessem o melhor treinamento possível, terminando assim a primeira parte da grande aventura que seria a vida desses pequenos aventureiros.
Muitos anos se passaram desde que sairam do orfanato para o treinamento de aventureiros a vida no orfanato ficou para trás e agora o futuro os aguarda. Vocês se encontram em Gate Pass com um encontro marcado na Taberna Maça Envenenada um pouco antes da meia noite do ano novo. Vocês devem entrar pela porta lateral. A taberna está fechada desde que o dono foi preso, mas a esposa do dono deixou que usem a taberna pela noite. Com medo de uma grande invasão as ruas estão desertas e as festividades de fim de ano foram todas canceladas vocês atravessam a cidade sem problemas.
E assim aqueles pequenos aventureiros, começariam sua aventura para virarem heróis. Dentro da taberna eles conheceram Torrent uma mulher alta e de cabelos brancos que explicou para eles a situação da cidade.
Torrent faz uma careta, endireita-se na cadeira e amargamente suspira: "esse é um ano que passou." Ela sacode a cabeça um pouco e então olha pela mesa em direção a vocês dizendo calmamente: “Eu acho que é hora de falar de negócios. A cidade está com problemas. O exercito de Ragesia está marchando em direção a cidade e provavelmente estará aqui amanha, antes deles chegarem temos uma missão.
Eu estudava em uma academia de mágica ao sul da cidade, chamada Lyceum. São boas pessoas. Quando chegaram os boatos sobre a Legião de Ragesia, eles mandaram mensagens avisando que qualquer um fugindo de Ragesia procurar abrigo com eles. Lyceum quer organizar uma frente contra os Ragesianos e a resistencia de Gate Pass quer a ajuda deles. Para isso nós só precisamos levar uma mensagem até eles.
Normalmente nós enviamos essas mensagens através de um mensageiro teletransportador, mas algo estranho está acontecendo com a magia planar. O ultimo mensageiro que teletransportou em Gate Pass, bom, o rumor diz que ele chegou parecendo uma batata frita queimada. Eu não tenho esse tipo de magia de qualquer forma, mas se formos falar com Lyceum nós vamos ter que ir por terra e isso é um problema porque a mulhara da cidade está fechada.
Desde que o imperador morreu os Ragesianos estão tentando mostrar que eles não estão fracos e estão marchando em nossa direção porque essa passagem em que a cidade foi construida aparentemente é “estratégicamente valiosa”. De qualquer forma alguns idiotas do conselho da cidade querem negociar com os Ragesianos e o rumor é que eles vão convidar um grupo de Inquisidores para a cidade procurando por “usuários de magia que são hostis ao império” eles selaram os portões da cidade de modo que ninguem poderá escapar e assim o império vai acreditar que eles estão cooperando. Só militares podem entrar ou sair.
Nós precisamos sair da cidade e eu estou aberta a sugestões, quando nós estivermos fora da cidade eu posso leva-los a Lyceum em segurança, mas não vamos pensar muito a frente nós temos uma missão para fazer durante a madrugada. A versão curta é que nos temos que encontrar com um gnomo chamado RiverEye Badgerface em um depositório a quase um quilometro daqui. Ele está carregando uma mala com inteligência militar que ele roubou do palácio de Ragesia e os chefes da resistencia acreditam que isso precisa chegar a Lyceum. Nós precisamos pegar essa mala, sair da cidade e ir o mais longe possivel antes que os idiotas do conselho deixem os Inquisidores de Ragesia entrarem na cidade. Se isso acontecer nossas chances serão -- ela termina o caneca de cerveja em um longo gole – pequenas.
Eu sei que eu adoraria lutar contra os Ragesianos mas eu não sou nenhum soldado e essa missão é mais importante que isso. No pior dos casos nós andamos um tempo juntos e depois cada um irá para seu lado no melhor dos casos vocês podem ir para Lyceum comigo e voltamos com nosso próprio exercito para expulsar os Ragesianos. Mas precisamos agir rapido de qualquer forma. Vocês estão prontos para isso?")
Antes que pudessem assimilar toda essa informação eles são surpreendidos por uma emboscada, aparentemente um grupo de caçadores de recompensa. O inicio da batalha coincide com uma batalha muito maior acontecendo pelos céus da cidade. O Exercito de Ragesia havia chegado antes do esperado e veio pronto para guerra. A Batalha foi cruel a taberna também foi atingida pelo bombardeio e estava prestes a desmoronar forçando os heróis a baterem em retirada. Em sua fuga pelo segundo andar Ragnar ainda foi forçado a remover uma bomba que não havia explodido do caminho.
Os heróis saíram da taberna com sucesso e foram em direção ao ponto de encontro com Rivereye, pelo caminho puderam notar a destruição e o caos em que a cidade se encontrava, ajudaram algumas pessoas como Rensar um pai de família que estava severamente queimado. Maibel uma mulher que estava presa no quarto andar de seu edifício e Corian um rico mercante que tinha perdido seu animal de estimação.
Chegando no depositório os guardas se encontravam tensos mas quando Torrent mostrou a chave do proprietário eles se acalmaram e guiaram eles até a sala com os cofres onde o encontro aconteceria, um dos guardas um Orc ainda brincou com o grupo dizendo que o Gnomo que eles iriam encontrar era muito feio. Lá dentro eles encontraram o que deveria ser Rivereye mas na verdade era Larion um elfo disfarçado. Larion cometeu um engano e chamou Torrent de Peppin mas ninguém percebeu. Quando chegaram no segundo andar, Larion parou em frente a um cofre e pediu a senha, senha essa que ele acreditava ser necessária para abrir a mala com a inteligência que ele possuía. Quando Torrent que não sabia senha nenhuma explicou para ele que ela era o novo contato e que Peppin tinha sido morto. Larion entendeu que tinha sido enganado por Rivereye e começou a correr.
Em sua fuga ele pediu ajuda de Solon um Wisp que se encontrava no andar de cima, mas acabou sendo ajudado pelo “Sapo” summon de Lucan a escapar. O grupo não conseguiu evitar a fuga de nenhum dos dois, mas pelo menos encontraram Rivereye com vida. O mesmo reconhece o anel de Peppin entre os pertences de Torrent e pede pela frase secreta na qual ela responde sem hesitar. Então após ambos explicarem que Peppin foi encontrado morto e que a mala foi roubada. Rivereye revela o conteúdo da mala.
“Então Peppin se foi.” Rivereye diz com um suspiro. “É uma grande perda ao meu ver, apesar de poucos concordarem. A vida virou algo tão barato nesses dias sombrios. Como um servo no palácio imperial eu vi coisas que bota qualquer vestigio de fé em um futuro bom em teste. Oh! Como eu queria que os Inquisidores não tivessem encantado meus lábios e mãos para que nunca revele o que eu sei. Mas eu descobri uma forma de revelar! É por isso que vocês estão aqui essa noite. Essa mala é valiosa porque ela contem tudo que eu não posso dizer. Ela precisa ser entregue a Lyceum.”
Enquanto isso por algum motivo obscuro, motivo esse que nem as três fiandeiras do destino poderiam prever, Lucan tenta abrir um dos cofres e é pego por uma trap, caindo desmaiado. Rivereye também revela o que ouviu de Solon enquanto conversava com alguns Eladrins.
“O tunel para o Abismo Ressonante está a uma semana de ser completo. Nossa missão estará concluida em breve e assim poderemos voltar para Shahalesti com tudo que conseguimos. Está dificil de controlar Shealis agora que estamos perto do fim de tudo isso. Eu espero que essa informação a faça feliz.”
Quando Torrent nota como ele estava fraco e doente sugere que eles deveriam ir para um abrigo ali perto em um templo, um dos esconderijos da resistência. Rivereye agradece e pede ajuda ao grupo para recuperar a mala. A caminho do templo o grupo vê mais de perto a batalha que acontece nos céus da cidade um Cavaleiro de Griffon e um Wyvern Ragesiano colidem fazendo o Wyvern cair em uma casa perto dali. Quando o grupo chega para ajudar já é tarde demais, uma mulher está morta e seu filho foi feito de refém. Leloo tenta intimidar o Orc o que acaba se provando inútil ele corta a garganta da criança e parte para o ataque. O grupo consegue vencer esse desafio sem muitas dificuldades, mas o ferimento na criança infelizmente foi fatal.
Dentro do templo o grupo vê pela primeira vez os efeitos da guerra, centanas de pessoas com ferimendos causados pelo fogo, crianças chorando, pessoas assustadas e uma Barda Half-orc piorando ainda mais a situação com músicas depressivas. Leloo com um tapinha no ombro consegue inspirar um pouco de coragem na Barda que resolve parar de importunar as pessoas ali. Rivereye é levado para enfermaria da resistência e o grupo tem sua primeira chance de descançar.
Na manhã seguinte, Rivereye está com pneumonia e de cama. Torrent irá reunir informações sobre a escola de Gabal e Shealis em particular, ela revela ao grupo que nunca ouviu falar do Abismo Ressonante mencionado por Solon mas está preocupada. Ela adoraria a ajuda dos aventeureiros mas eles possuem uma missão mais importante. Torrent revela que um dos anões do depositório descobriu que uma facção terrorista está apenas aguardando um sinal para liberar uma besta terrível dentro da cidade e eles precisam cuidar disso com urgência.
Chegando no local apontado por Torrent eles descobrem um grande armazém intocado pela guerra, o Barbarian do grupo, Garruk sedento por sangue vai na frente, enquanto o clérigo Aelor vai para o outro lado explorar o local. Um erro terrível e por muito pouco não custou caro ao grupo. Aelor caiu em uma trap e ficou preso enquanto Garruk foi surpreendido e quase morto antes mesmo que o grupo tivesse chance de agir, uma batalha sangrenta deu inicio, mas com um pouco de sorte e se reorganizando o grupo conseguiu superar esse encontro.
Edit 1: Para evitar risco de esquecimento, no final do encontro vocês encontraram dentro do armazém uma carta com uma letra "M". A carta diz para o grupo terrorista arrumar uma distração em frente a casa do conselheiro da cidade Erdan Menash. Mesmo não tendo nada específico no resto da carta dá a entender que uma outra célula está responsável pelo sequestro ou machucar o conselheiro em um futuro bem próximo.
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