Znalezienia się wiersze

Pierwsza Sesja Lochów I Smoków - Karta Postaci cz. 2

2019.11.09 13:31 sebulec123 Pierwsza Sesja Lochów I Smoków - Karta Postaci cz. 2

Nastał ten dzień kiedy w końcu masz zagrać. Łapiesz napój, przekąskę i siadasz do stołu. Ale co to za tajemnicza karta którą kładzie mistrz gry przed tobą? Dlaczego jest na niej tyle cyfr i napisów?
Spokojnie. Nie ma co się zniechęcać na start. Karty postaci w lochach i smokach choć wyglądają na ciut skomplikowane, to takie na pewno nie są.
Dzisiaj opiszę jak odczytywać najpopularniejsze karty postaci i opowiem o znaczeniu ich elementów. Poniżej przedstawiam polską kartę postaci, ale dla ułatwienia podam też nazwy z angielskich kart. Polską kartę zdobędziecie tutaj lub w wersji angielskiej tutaj.

Oficjalna Polska Karta Postaci do D&D 5e
Zaczniemy od górnego panelu i będziemy poruszać się od góry do dołu, od lewej do prawej.
Górny panel:
Lewy panel - Cechy - Tutaj znajdziemy 5 najważniejszych cech naszej postaci. Karty są uzupełniane w różny sposób, ale w każdym polu znajdziemy 2 wartości. Która wartość umieszczona jest w większym polu, a która w mniejszym nie ma znaczenia. Ważne jest to że liczba z '+' przed sobą świadczy o bonusie, a liczba bez plusa o ogólnej 'intensywności cechy'. Dla przykładu. Siła 16, +3: mówi nam, że nasza postać posiada siłę na poziomie 16., co się objawia dodawaniem '+3' do rzutów na siłę, lub zwiększa nam odpowiednio bonus do ataków bronią sieczną typu topór.
Powyższe cechy maja kilka głównych zadań. Są bazą do wyznaczenia poziomu uszczegółowionych umiejętności, decydują o cechach fizycznych jak szybkość lub zdolność uniknięcia ataku przeciwnika, wyznaczają bonusy do ataków i zaklęć.
Kolejnymi polami widocznymi są:
Inspiracja ( INSPIRATION )- Jest to pole w którym zaznaczamy otrzymane inspirację (bonusy od mistrza gry pozwalające na rzut z korzyścią).
Premia z biegłości ( PROFICIENCY BONUS ) - Podczas tworzenia postaci wybieramy umiejętności i przedmioty, w których stajemy się biegli. Premia z biegłości zwiększana jest wraz z osiąganiem odpowiednich poziomów.
Rzuty obronne ( SAVING THROWS ) - są to rzuty wykonywane na polecenie Mistrza Gry. Odpowiadają one "jak dobrze opierasz się czemuś", czyli pokazują czy dasz radę odskoczyć przed lecącym głazem lub czy oprzesz się usypującemu zaklęciu. Cechy wskazane w tej tabeli możemy opisać w sposób podobny do poprzedniego.
Umiejętności ( SKILLS ) - decydują one "na czym się znamy" i w czym jesteśmy biegli. Uszczegóławiają zdolności, dzięki czemu możemy mieć różne poziomy biegłości w umiejętnościach opartych na tych samych cechach głównych (wskazanych w nawiasie).
Panel środkowy:
Ataki i magia ( ATTACKS & SPELLCASTING ) - tutaj wypisane są twoje ataki przy użyciu posiadanych broni i zaklęcia ofensywne. Przyjęta forma zapisu dzieli się na 3 pola:
Panel po prawej:
Pozostałe biegłości i języki ( OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES ) - panel w którym umieszczone są języki którymi władamy i nasze biegłości. Mogą to być np. biegłość w kartach i kościach oraz graniu na harmonii.
Wyposażenie ( EQUIPMENT ) - Wskazuje co nasza postać posiada. Ze względu na rozmiar najczęściej umieszczane są tutaj rzeczy najważniejsze w tym walutę. Pozostałe przedmioty mogą być umieszczone na innej karcie. Widzimy także tutaj pola waluty w której umieszczane są nasze pieniądze:
1 SP = 10 SZ = 20 SE = 100 SS = 1000 SM
Korzyści i zdolności ( FEATURES & TRAITS ) - wypisane są tutaj pozostałe korzyści i zdolności twojej postaci. Może być to widzenie w ciemności, jak i wrodzony talent do wykrywania zła. Jest to pole w którym często znajdziemy opisy zdolności i zaklęć związanych z naszą klasą i rasą.

Powyższy poradnik możecie pobrać w wersji PDF tutaj.

Mam nadzieję, że ten ciut długi, ale jednak prosty poradnik pomoże Ci szybko zrozumieć otrzymaną kartę postaci i sprawi, że rozrywka będzie przyjemniejsza i bardziej zrozumiała.

Udanych rzutów i zapraszam na kolejne części!
submitted by sebulec123 to DnDPolska [link] [comments]